nmpk cam ramai dh pickup dan go beyond dgn sindri! pawe2..

OK, sambung lagi. nmpk dh 2-3 pawe dh ni. dan sumer penuh dgn kaler. tu la yg best pun, kaler dlm pixel art. psl dgn kaler dan shading la akan menambah lagi ke3Dan isometric pixel art tu. so skang aku nk kasi tute
Shading dan Kaler (part 1) lak..
we continue where we were last wif the white box:

right, macam yg diceritakan oleh azarimy dalam
tutorial Asas Pensel dia, utk shade bende 3D ni kene
establish sumber cahaya.
biasanya kita set cahaya at an angle di mana senang nak nampak...
1)tang mana yang paling terang,
2)mana yg sedang dan
3)tang mana yang paling gelap.
..mcm kat bawah ni.

di atas ni aku set cahaya datang dari sudut atas, kanan.
Pilih value shade
setelah kita establish sumber cahaya dan mengenalpasti 3 jenis zon dgn penerimaan cahaya yang berbeza, sekarang kita boleh memilih kaler dgn shade yg berbeza utk diletakkan pada zon2 tersebut. macam apogee buat ada 5 tone kaler. which is good utk form dan shade yg complex. utk kotak basic ni, kita guna 3 shade of kaler je: 1)paling terang, 2)terang biasa, 3)gelap. and we get this:
Highlighting edges
Macam yg skykids buat kotak2 mula2 dia tu, garis yg menunjukkan bucu (vertex) diwarnakan dgn warna yg lebih cerah. ni bertujuan utk membawa kedepan lagi bucu tu supaya nmpk lebih timbul. secara x langsung, line hitam keliling form tu seakan menjadi profile line psl secara automatik dia jd lebih bold. biasa utk line ni org letak value yg paling terang berbanding dgn 3 shade tadi. or as in example aku ni, yg 2nd terang antara putih dan kelabu sedang. ada gak org buat vertex ni kaler lg gelap (cam skykids nyer shrubs kat depan terowong tu). kat sini bleh explore lagi pelbagai kombinasi kaler utk mendapatkan efek berbeza.
Kalo kaler vertex ni paling terang, dia seakan menunjukkan material objek tu cam berkilat, hence solid.
ColourDgn prinsip yg sama, bleh la buh kaler sesuka hati:

bleh la try kaler lak sapa2 yg baru nk try tu. questions are welcome as always.
stay tuned for next time di mana aku akan citre psl shading utk complex form dan shadow casting.
